- ¿Cómo agrego audio a un evento en Unity??
- ¿Cómo uso eventos en la unidad??
- ¿Cuál es la diferencia entre delegados y eventos en la unidad??
- ¿Cómo toco la fuente de audio en Trigger Unity??
- ¿Cómo grabo audio para un evento??
- ¿FMOD es gratis para la unidad??
- ¿Cómo funcionan los eventos de C#??
- ¿Cómo maneja C# eventos?
- ¿Cuáles son los diferentes tipos de eventos de unidad??
- ¿Podemos usar eventos sin delegados??
- ¿Cuándo deberías usar delegados??
- ¿Cómo funciona la unidad con las pistas de audio en la línea de tiempo??
¿Cómo agrego audio a un evento en Unity??
Configurar la fuente de audio
Use "Fuente de audio" como componente para reproducir el sonido. Agregue la fuente de audio a C1. Seleccione C1 y agregue la fuente de audio desde "Agregar componente" en la parte inferior de la ventana del inspector. Para configurar la fuente de audio, arrastre y suelte el archivo de audio descargado al "AudioClip" del componente de fuente de audio.
¿Cómo uso eventos en la unidad??
Entonces, ¿cómo puedes usar eventos en Unity?? Para usar eventos, deberá definir un tipo de delegado y una instancia, al igual que al configurar un delegado normal. Luego, para crear una instancia de evento, en lugar de un delegado, simplemente agregue la palabra clave del evento al declararla.
¿Cuál es la diferencia entre delegados y eventos en la unidad??
Eventos & Delegados en Unity C#
Delegados: simplemente un contenedor para una función que se puede usar como una variable. Eventos: le permite especificar un delegado que se llama cuando se activa algún evento en su código.
¿Cómo toco la fuente de audio en Trigger Unity??
Unity tiene un método incorporado para activar eventos cuando se presiona un botón y esto incluye una opción para reproducir un clip de audio. Simplemente cree un activador de evento en el evento, arrastre un objeto de juego al campo de objeto y seleccione PlayOneshot (AudioClip) en la sección fuente de audio del menú desplegable.
¿Cómo grabo audio para un evento??
Respuesta rápida: Las tres mejores formas de obtener una grabación limpia en su evento son usar su teléfono con un cable XLR a Lightning, usar una grabadora de audio o alquilar un mezclador digital, especialmente si desea realizar una grabación multitrack.
¿FMOD es gratis para la unidad??
La integración en sí es gratuita, pero debe tener la licencia FMOD apropiada para lanzar un título usando FMOD Studio con Unity, ya que no está cubierta solo por la licencia de Unity. Para obtener más información sobre la licencia, consulte el sitio web de licencias FMOD.
¿Cómo funcionan los eventos de C#??
Los eventos habilitan una clase u objeto para notificar a otras clases u objetos cuando ocurra algo de interés. La clase que envía (o aumenta) el evento se llama editor y las clases que reciben (o manejan) el evento se llama suscriptores.
¿Cómo maneja C# eventos?
En C#, un evento está conectado a su controlador por un delegado de eventos. Para plantear un evento y responder al evento, los dos elementos necesarios son el delegado que vincula el evento con su método de controlador y la clase que contiene datos del evento.
¿Cuáles son los diferentes tipos de eventos de unidad??
Los tipos de eventos incluyen hacer clic en el mouse, arrastrar el mouse, presionar el botón, el mouse que ingresa o sale de la ventana, y la rueda de desplazamiento, así como otras mencionadas a continuación.
¿Podemos usar eventos sin delegados??
Un delegado básicamente describe un tipo de función. Un evento es un gancho donde las funciones registradas que coinciden con un tipo de función determinada se llaman cuando ocurre el evento. Al reunir estas dos definiciones simplificadas, un delegado también es un descriptor para un evento, por lo tanto, no puede tener un evento sin un delegado relacionado.
¿Cuándo deberías usar delegados??
Los delegados se pueden usar para definir los métodos de devolución de llamada. Los delegados pueden ser encadenados; Por ejemplo, se pueden llamar múltiples métodos en un solo evento. Los métodos no tienen que coincidir con el tipo delegado exactamente.
¿Cómo funciona la unidad con las pistas de audio en la línea de tiempo??
En el editor de línea de tiempo, el menú desplegable del icono + se puede usar para agregar varias pistas. Seleccionemos la opción de pista de audio. Alternativamente, se puede arrastrar un activo de audio a la línea de tiempo y se generará una nueva pista de audio. La tecla S se puede presionar en cualquier punto dado en el clip de audio para dividirla en dos clips separados.